ゲーム業界は常に進化を続け、多くのタイトルが世界中で愛されています。しかし、一体どのゲームが最も多くの売上を記録しているのでしょうか? 本記事では、2025年最新版として、全世界で最も売れたゲームランキングを詳しく紹介します。驚くべき記録を打ち立てた作品や、時代を超えて愛される名作まで、売上本数や収益データをもとに解説していきます!

全世界で売上1位のゲームは?

ゲーム史に名を刻んだ「売上1位のタイトル」とは?

ゲーム業界には数多くの名作がありますが、売上という観点で見るとどのタイトルが最も成功したのでしょうか?
例えば、筆者が子供の頃に熱中したゲームといえば『ポケットモンスター』シリーズや『スーパーマリオ』シリーズ。しかし、時代とともにゲームのトレンドは変わり、新たなヒット作が次々と生まれています。
「世界で一番売れたゲーム」と聞いて、皆さんはどのタイトルを思い浮かべますか? 昔から人気のあるクラシックタイトルか、それとも近年のオンラインゲームがランクインしているのか…。この記事では、その答えを明らかにしていきます。

全世界売上1位のゲームはコレだ!

2025年時点で最も売れたゲームは 『Minecraft(マインクラフト)』 です。
売上本数は 3億本以上 を記録し、史上最も売れたゲームとして圧倒的な地位を確立しています。
次点で『Grand Theft Auto V(GTA5)』や『Tetris(テトリス)』が続きますが、Minecraftの記録には及びません。
この結果からわかるのは、ゲームの売上において 「長年の人気維持」「幅広い年齢層へのアプローチ」 が重要な要素になっていることです。

なぜ『Minecraft』は売れ続けるのか?

① 圧倒的な自由度
Minecraftは、プレイヤーが自由に世界を作り、探索し、冒険できるゲームです。クリエイティブモードで建築を楽しむもよし、サバイバルモードでモンスターと戦いながら資源を集めるもよし。遊び方に制限がないため、幅広い層に支持されています。

② アップデートによる進化
Minecraftは発売以来、定期的に大型アップデートが行われ、新要素が追加され続けています。そのため、飽きることなく長期間楽しめるゲームとなっています。

③ 教育分野での活用
教育現場でもMinecraftは活用されており、プログラミング教育や建築デザインの学習ツールとしても注目されています。こうした需要の広がりも売上を伸ばす大きな要因になっています。

④ マルチプラットフォーム展開
PC、コンソール、モバイルと、ほぼすべてのプラットフォームでプレイできる点も売上増加に貢献しています。クロスプレイ対応により、異なるデバイスのプレイヤー同士が一緒に遊べるのも魅力です。


このように、Minecraftが売上1位を維持し続ける理由は、その 自由度・継続的なアップデート・教育利用・マルチプラットフォーム展開 にあると言えます。

売上トップ10のゲームタイトル一覧

ゲーム史に残る「売上トップ10」とは?

ゲーム業界では数々の名作が誕生してきましたが、実際に 売上という数字で成功を収めたタイトル はどのようなゲームなのでしょうか?
「自分が好きなゲームは入っているのか?」
「時代を超えて愛される作品とは?」
そんな疑問を持つ方も多いはずです。

筆者自身も、過去に何度もプレイした名作が売上ランキングに入っているのか気になることがあります。例えば『スーパーマリオ』『ポケモン』『FF』『ゼルダ』など、日本発の大ヒット作が多い印象ですが、実際に 世界規模で見ると、どのタイトルが上位に君臨しているのか を詳しく解説していきます。

世界で最も売れたゲームランキングTOP10

2025年時点での 世界累計売上本数ランキング(推定) を紹介します。(本数は最新データに基づく推計値です

ランクゲームタイトル売上本数(推定)
1位Minecraft3億本以上
2位Grand Theft Auto V (GTA5)1.9億本以上
3位Tetris (各バージョンの合計)1億本以上
4位Wii Sports8,300万本以上
5位PUBG: Battlegrounds7,500万本以上
6位Mario Kart 8 & Deluxe6,500万本以上
7位Super Mario Bros.5,800万本以上
8位Red Dead Redemption 25,700万本以上
9位Overwatch5,000万本以上
10位The Legend of Zelda: Breath of the Wild4,700万本以上

※ランキングはデジタル版・パッケージ版を含む累計売上を基準にしています。

ランキング上位タイトルの特徴と傾向

① 10年以上売れ続けるゲームが上位にランクイン
『Minecraft』や『GTA5』は、リリースから 10年以上経過しても売れ続ける異例のヒット作 です。これは 定期的なアップデートや、強力なコミュニティ の存在が大きく影響しています。

② オープンワールド・マルチプレイヤー要素が強い
『Minecraft』『GTA5』『PUBG』など、自由度の高いゲームが売上ランキング上位にランクインしています。
オープンワールドのゲームは 長時間遊べるため、プレイヤーが飽きにくい ことが特徴です。

③ ファミリー向けタイトルも強い
『Wii Sports』や『Mario Kart 8』は 家族や友人と楽しめるゲーム であることが成功の要因です。
特に『Wii Sports』は、Wii本体と同梱されたことで驚異的な売上を記録しました。

④ 日本発のゲームが多くランクイン
『スーパーマリオ』『ゼルダ』『マリオカート』など、日本のゲームがトップ10の半分を占めている のも特徴です。
特に 任天堂の作品は強い 影響力を持ち続けています。


『Minecraft』がダントツの1位(3億本超え)
GTA5、Tetrisが2位・3位 と続く
オープンワールドやファミリー向けタイトルが上位に多い
日本発のゲームがトップ10の半分を占める

歴代の記録を塗り替えた大ヒット作

ゲーム業界に革命をもたらした「記録破りのヒット作」とは?

ゲーム業界には、時代を象徴する「大ヒット作」が数多く存在します。しかし、その中でも 「歴代の売上記録を塗り替えた」ゲーム は限られています。
かつて『スーパーマリオブラザーズ』が 全世界で最も売れたゲーム だった時代がありましたが、その記録はその後『Wii Sports』や『GTA5』によって更新されました。そして今、世界No.1の座に君臨するのは 『Minecraft』 です。

なぜ、これらのゲームは記録を塗り替えるほどの大ヒットを記録したのでしょうか?
新しいゲームが次々と登場する中で、特定の作品だけが 爆発的な売上を達成する要因 は何なのか?
その答えを、歴代の記録破りのヒット作とともに分析していきます。

ゲーム史に残る「記録破りの大ヒット作」TOP5

ゲーム業界に革命をもたらした、歴代の「記録破りのヒット作」を5本ピックアップしました。

ランクゲームタイトル売上記録のポイント
1位Minecraft史上最多売上 3億本突破(現在も売れ続ける)
2位Grand Theft Auto V (GTA5)ゲーム史上最速で 10億ドル突破
3位Tetris世界中で 1億本以上 売れた伝説のパズルゲーム
4位Wii Sports史上最も売れた 単独プラットフォーム用ゲーム
5位PUBG: Battlegroundsバトロワジャンルを確立し、7500万本超えの大ヒット

各ゲームが「記録破り」になった理由

① Minecraft(3億本以上)

記録更新の理由:

  • サンドボックスゲームとしての 圧倒的な自由度
  • アップデートの継続と、常に新しいコンテンツを提供
  • 教育分野やビジネス用途にも活用されるなど、ゲームの枠を超えた影響力
② Grand Theft Auto V(GTA5)

記録更新の理由:

  • 発売3日間で10億ドル(約1,500億円) を突破するという前代未聞の快挙
  • オープンワールドの自由度と、オンラインモードの収益力
  • 発売から10年以上経っても GTAオンラインで利益を生み出し続ける
③ Tetris(1億本以上)

記録更新の理由:

  • シンプルながらも 無限に遊べるゲーム性
  • 初代ゲームボーイにバンドルされ、大ヒットのきっかけに
  • どの世代でも楽しめる 普遍的なゲームデザイン
④ Wii Sports(8,300万本以上)

記録更新の理由:

  • Wii本体にバンドルされたことで爆発的に普及
  • モーションコントロールを活用した画期的なゲームプレイ
  • ゲームをしない層にも浸透し、家族や高齢者層にも人気
⑤ PUBG: Battlegrounds(7,500万本以上)

記録更新の理由:

  • バトルロワイヤルジャンルを確立 し、多くのフォロワーを生み出した
  • ストリーマーやYouTuberによる拡散効果で急成長
  • モバイル版を含めると 累計10億ダウンロード を超える

『Minecraft』は歴代売上No.1、未だ記録更新中
GTA5は史上最速の10億ドル突破
Tetrisは最も普遍的なゲームとして1億本超え
Wii Sportsは家庭向けゲームとして圧倒的な売上を記録
PUBGはバトロワブームを作り上げた伝説のタイトル

歴史的な記録を塗り替えたこれらのゲームは、いずれも 「革新性」「リプレイ性」「時代の流れを掴んだ戦略」 を持っていたことが共通点といえます。

スマホゲーム vs コンソールゲーム:売上の違い

「スマホゲーム」と「コンソールゲーム」、どちらが稼いでいるのか?

近年、スマホゲーム市場の急成長が著しく、「スマホゲームがコンソールゲームの売上を超えた」といわれることも増えてきました。
実際、スマホ向けタイトルは基本プレイ無料のゲームが多く、「課金システム」 によって莫大な収益を生み出しています。

しかし、コンソールゲームは長年の歴史を持ち、1本あたりの売上は高く、「ゲームとしての完成度」を追求するタイトルが多いのも事実です。
では、「全体の売上規模」や「ヒットタイトルの売上」 を比較したとき、どちらが優勢なのでしょうか?

「スマホゲーム」と「コンソールゲーム」の売上比較

2024年時点での ゲーム市場全体の売上シェア を見ると、以下のような結果になっています。

ゲーム市場の売上(2024年)売上規模(推定)シェア率
スマホゲーム市場1,100億ドル(約16兆円)50%以上
コンソールゲーム市場600億ドル(約9兆円)30%
PCゲーム市場400億ドル(約6兆円)20%

このデータからもわかる通り、現在のゲーム市場では「スマホゲーム」が最大のシェアを誇る 状況です。
一方で、売上ランキングに入るような個々のタイトル で見ると、コンソールゲームの方が圧倒的な数字を記録することもあります。

例えば、歴代売上ランキング(本数ベース) では 『Minecraft』『GTA5』 などのコンソールゲームがトップに君臨しており、個々のタイトルの売上ではスマホゲームはまだ及びません。

「スマホゲーム」と「コンソールゲーム」、売上の違いを徹底分析

① スマホゲームの強み:圧倒的なユーザー数と課金収益

基本プレイ無料+課金モデル(F2P) で多くのユーザーを獲得
広告収入やバトルパス課金など、多様なマネタイズ戦略
✅ 世界中で誰でも手軽にプレイできる → ユーザー数が莫大
課金勢が多いゲームでは、1タイトルで10億ドル超えの売上も

代表的な高収益タイトル:

  • 『Honor of Kings(王者栄耀)』:年間売上 30億ドル超え
  • 『PUBG Mobile』:年間売上 20億ドル超え
  • 『Genshin Impact(原神)』:リリース2年で 40億ドル超え

💡 スマホゲームは「無料でプレイ可能」なぶん、多くの人が遊び、結果的に「ごく一部の課金者」が莫大な収益を支えている構造になっています。


② コンソールゲームの強み:長期間売れ続けるビッグタイトル

1本あたりの販売価格が高く、売上本数も大きい
DLC(ダウンロードコンテンツ)や追加課金要素でさらに収益化
パッケージ+ダウンロード販売の両方で収益を確保
ファン層が厚く、ロングセラーになりやすい

代表的な高収益タイトル:

  • 『Grand Theft Auto V(GTA5)』:累計 1.9億本以上、100億ドル超え
  • 『Call of Duty: Modern Warfareシリーズ』:年間売上 30億ドル超え
  • 『FIFAシリーズ(EA SPORTS FC)』:年間売上 20億ドル超え

💡 コンソールゲームは「1本あたりの単価が高い」ため、大ヒットすれば長期間にわたって売れ続ける強みがあります。


③ どちらが今後も売上を伸ばすのか?

✔ スマホゲームは今後も拡大

  • モバイル市場は 新興国を含めて成長が続く
  • クラウドゲーミング技術の発展により、より 高品質なゲームがスマホでも可能に

✔ コンソールゲームは「大型タイトル」に集中

  • 1本あたりの売上は依然として強力
  • PS5やXbox Series Xの普及で 大作ゲームの売上も安定

結論として、
「市場全体の売上」ではスマホゲームが今後もリード
「1本あたりの売上」ではコンソールゲームの大作が圧倒的


  • 2024年のゲーム市場は「スマホゲーム」が売上トップ(1,100億ドル規模)
  • スマホゲームは「基本無料+課金」戦略で莫大な収益を生み出す
  • コンソールゲームは「1本あたりの単価」が高く、長期間売れ続ける
  • 今後もスマホゲーム市場は拡大するが、コンソールゲームのビッグタイトルも根強い人気を維持する

売上を伸ばす要因とは?成功の秘訣を分析

「売れるゲーム」と「売れないゲーム」の違いとは?

ゲーム業界では毎年数百本以上の新作タイトルがリリースされますが、その中で 大ヒットを記録するゲーム はほんの一握り。
なぜ『Minecraft』や『GTA5』は何年も売れ続けるのに、発売直後に埋もれてしまうゲームもあるのでしょうか?

例えば、筆者がかつて楽しみにしていたゲームが発売されたものの、評判が振るわず、すぐに価格が暴落してしまった経験があります。一方で、「え、こんなゲームがここまで売れるの?」 という予想外のヒット作も少なくありません。

「売れるゲーム」に共通する5つの成功要因

1. 普遍的なゲーム性(リプレイ性が高い)
2. マルチプラットフォーム展開
3. 口コミ・ストリーマー・SNSの拡散力
4. 定期的なアップデートとDLC
5. ブランド力と過去作の評価

この5つの要因を持つゲームは、発売後も長く売れ続ける 傾向があります。それでは、それぞれ詳しく見ていきましょう。

「売れるゲーム」に共通する5つの成功要因

① 普遍的なゲーム性(リプレイ性が高い)
  • どんな世代でも楽しめる「シンプルなルール」が大切
  • 『Tetris』や『Minecraft』 のように 何度でも遊びたくなるゲーム は長期間売れ続ける
  • PvP要素やサンドボックス要素 があるとユーザーのプレイ時間が伸びやすい

📌 事例:Minecraft, Tetris, Among Us
→ これらのゲームは 「1回遊んだら終わり」ではなく、何度もプレイできる構造 になっている。


② マルチプラットフォーム展開
  • PC・コンソール・スマホ すべてで展開されていると売上が伸びやすい
  • クロスプレイ対応で 異なるデバイス間でも遊べる ようにするのが重要
  • 『Minecraft』『GTA5』はほぼすべてのプラットフォームで販売されている

📌 事例:GTA5, Fortnite, Apex Legends
→ これらのゲームは、多くのデバイスで遊べるからこそ、ユーザー数が増え続けている


③ 口コミ・ストリーマー・SNSの拡散力
  • YouTubeやTwitchの配信者が紹介すると、売上が爆発的に伸びる
  • Twitter(X)やTikTokでのバズりが、ゲームの成功を大きく左右する
  • 「視聴者が見ていて楽しいゲーム」 は、長く話題になりやすい

📌 事例:Among Us, Fall Guys, Elden Ring
→ 『Among Us』はリリース当初は注目されなかったが、ストリーマーの実況によって 2年後に大ブームに


④ 定期的なアップデートとDLC
  • 発売後のアップデートが継続するゲームは長く売れる
  • シーズンごとの新要素やDLC追加で、プレイヤーを飽きさせない
  • 無料アップデートやイベント開催が成功のカギ

📌 事例:Fortnite, Apex Legends, Genshin Impact
→ これらのゲームは、新キャラクターや新マップの追加が頻繁に行われ、常にプレイヤーを引き付けている


⑤ ブランド力と過去作の評価
  • 既存シリーズの信頼性が高いと、新作の初動売上が伸びる
  • 過去作が名作であれば、新作が期待されやすい
  • 人気シリーズの「ナンバリングタイトル」は、安定した売上を誇る

📌 事例:ゼルダの伝説, Final Fantasy, Call of Duty
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、前作の高評価のおかげで爆発的に売れた


「普遍的なゲーム性」+「リプレイ性」が長期売上を支える
マルチプラットフォーム対応が売上拡大に必須
ストリーマー・SNSの拡散が売上に大きく影響
定期的なアップデート・DLC追加でプレイヤーを維持
人気シリーズはブランド力が強く、新作が売れやすい

ゲーム市場のトレンド:次にブレイクするのは?

次にブームを巻き起こすのはどんなゲームか?

ゲーム市場は常に変化し続けています。
過去には 「オープンワールド」「バトルロワイヤル」「ソウルライク」「サバイバル」 などのジャンルが大ヒットし、それぞれの時代を象徴するトレンドを生み出しました。

しかし、今後はどんなゲームが流行るのでしょうか?
最近では 「AIを活用したゲーム」「メタバース要素を取り入れた作品」 に注目が集まっており、新たなブームの兆しを感じさせます。

2025年以降にブームを巻き起こす可能性が高いゲームトレンド

1. AI技術を活用した「プレイヤーごとに異なる体験ができるゲーム」
2. メタバース要素を取り入れたソーシャルゲーム
3. クラウドゲーミングの進化による新たなプレイスタイル
4. シングルプレイヤーRPGの再ブーム
5. クリエイター支援型ゲームの台頭

これらのトレンドが、今後のゲーム市場に大きな影響を与えると予測されます。それぞれのポイントを詳しく見ていきましょう。

今後のゲーム市場で注目すべき5つのトレンド

① AI技術を活用した「プレイヤーごとに異なる体験ができるゲーム」
  • AI NPC(人工知能を持つキャラクター) による自然な会話や行動
  • ゲームのシナリオが プレイヤーごとに変化するダイナミックなストーリー
  • AIが生成する 無限のダンジョンやクエスト で、常に新鮮な体験が可能

📌 期待されるゲーム例:

  • 『The Alters(プレイヤーの選択がAIによって動的に変化)』
  • 『Black Myth: Wukong(AI技術を活用したアクションゲーム)』
  • AIが作るRPGの時代が到来するかもしれない!
② メタバース要素を取り入れたソーシャルゲーム
  • プレイヤーが仮想空間の中で自由に行動できるゲームが増加
  • VRデバイスの普及 により、より没入感の高いゲーム体験が可能に
  • ゲーム内での 経済活動(NFT・仮想通貨連携) も注目される

📌 期待されるゲーム例:

  • 『Horizon Worlds(Meta社のメタバースプロジェクト)』
  • 『ROBLOX(ユーザーが自由にコンテンツを作成できるプラットフォーム)』
  • 『Fortnite(メタバース化が進行中)』
③ クラウドゲーミングの進化による新たなプレイスタイル
  • 「ゲーム機不要」の時代が近づいている!
  • クラウドゲーミング技術の進化により、スマホやタブレットで高品質ゲームをプレイ可能に
  • インターネット環境があれば、どこでもAAAタイトルが遊べる

📌 期待されるゲーム例:

  • 『Xbox Cloud Gaming(クラウドでのプレイが標準化)』
  • 『GeForce NOW(高性能PC不要でゲームをプレイ可能)』
  • 『Google Stadia(撤退したが、技術は他社が継承)』
④ シングルプレイヤーRPGの再ブーム
  • オープンワールドRPGは 「完成度の高いストーリー」が求められる時代に
  • 『Elden Ring』や『The Witcher 3』の大ヒットで 「シングルプレイヤー体験」 が再評価されている
  • 「選択肢が多く、プレイヤーの自由度が高いRPG」が今後のトレンドに

📌 期待されるゲーム例:

  • 『The Elder Scrolls VI(TESシリーズ最新作)』
  • 『Final Fantasy VII Rebirth(FFシリーズの新たな進化)』
  • 『Cyberpunk 2077 Phantom Liberty(拡張コンテンツで再評価)』
⑤ クリエイター支援型ゲームの台頭
  • 「プレイヤーがゲームを作る時代」に突入
  • 『Minecraft』や『ROBLOX』のように、ユーザーがゲームを創造できる環境 が人気に
  • AI生成コンテンツ により、プレイヤー自身が 「ゲームの一部をデザインできる」 可能性も

📌 期待されるゲーム例:

  • 『Dreams(プレイヤーが自由にゲームを作成可能)』
  • 『ROBLOX(子どもたちが開発者になる時代)』
  • 『Project Spark(ユーザーが世界を作る次世代ゲーム)』

AIが進化し、プレイヤーごとに異なるゲーム体験が可能に
メタバースゲームが普及し、仮想空間の重要性が増す
クラウドゲーミングにより、ハードに縛られないプレイが主流に
シングルプレイヤーRPGが再評価され、高品質な作品が登場
「プレイヤー自身がゲームを作る」時代がやってくる!

今後、ゲーム市場のトレンドは 「AI」「メタバース」「クラウド」「シングルRPG」「ユーザー制作型ゲーム」 が中心になっていくと予想されます。

未来のゲーム売上ランキングはどう変わる?

これから売上ランキングのトップに来るゲームは?

ゲーム市場は常に進化しており、過去の売上ランキングがそのまま未来にも通用するとは限りません。
これまで 『Minecraft』や『GTA5』 が歴代売上トップを占めていましたが、次の10年間でこれらを超えるゲームが登場する可能性はあるのでしょうか?

例えば、これまでは パッケージ販売 が主流でしたが、現在は ダウンロード販売サブスクリプション型の収益モデル へと変化しています。
また、クラウドゲーミングやメタバース技術の発展 によって、今後「売れるゲーム」の形も変わってくるでしょう。

未来の売上ランキングを予測!次の時代のトップゲームとは?

1. 『Minecraft』が今後もトップを維持する可能性が高い
2. 『GTA6』が歴代売上No.1になる可能性
3. 『Call of Duty』や『FIFA』のシリーズものが長期的に売上を伸ばす
4. サブスクリプション型のゲーム(Game Pass・PlayStation Plus)が売上を変える
5. クラウドゲームが普及し、新しい形のヒット作が生まれる

これらのポイントを詳しく見ていきましょう。

未来のゲーム売上ランキングの変化を徹底予測

① 『Minecraft』は今後も売上トップを維持する可能性が高い
  • 2025年時点で 3億本突破 しており、今後も継続的に売れ続ける
  • 教育分野やクリエイター向けツールとしての利用も増えており、単なるゲームの枠を超えた成長を見せる
  • モバイル・PC・コンソールすべてに対応 しており、新規プレイヤーの流入が止まらない

💡 予測:2030年には4億本突破もあり得る!

② 『GTA6』が歴代売上No.1になる可能性
  • 『GTA5』は1.9億本を売り上げ、歴代2位 にランクイン
  • 『GTA6』の発売が2025年に予定されており、発売初年度で2,000万本以上の売上が確実視 されている
  • GTAオンラインの成功モデル を引き継げば、10年以上にわたって売上を伸ばす可能性も高い

💡 予測:GTA6は最終的に『GTA5』の売上を超え、歴代1位に君臨するかも!

③ 『Call of Duty』や『FIFA』のシリーズものが長期的に売上を伸ばす
  • 毎年リリースされるシリーズ作品は安定した売上を誇る
  • 『Call of Duty』シリーズは毎年約2,500万本を販売し、シリーズ全体では 4億本以上 の売上
  • 『FIFA』(現在はEA SPORTS FC)は、サッカー人気の継続により スポーツゲームのトップ を維持

💡 予測:シリーズものの売上は1本あたりでは伸びにくいが、累計では圧倒的な数字に!

④ サブスクリプション型のゲーム(Game Pass・PS Plus)が売上を変える
  • Xbox Game Pass、PlayStation Plusなどのサブスク型サービスが拡大
  • 「売上本数」よりも「月額課金ユーザー数」 が重要になる時代へ
  • サブスク収益の増加により、新たなビジネスモデルが主流に

💡 予測:「1本のゲームを買う」より「サブスクで遊び続ける」モデルが一般化!

⑤ クラウドゲームが普及し、新しい形のヒット作が生まれる
  • クラウドゲーミングの進化で「ハード不要」でAAAタイトルを楽しめる時代へ
  • ゲーム機の制約がなくなれば、新たなプレイヤー層が拡大
  • Google Stadiaは失敗したが、MicrosoftやNVIDIAが本格参入

💡 予測:「クラウド限定の大ヒットゲーム」が登場し、新たな売上ランキングを形成する可能性!

未来の売上ランキング予測(2030年版)

(※推定値を基にした予測)

ランクゲームタイトル予測売上本数
1位Minecraft4億本以上
2位GTA62.5億本以上
3位GTA52億本突破
4位Call of Duty シリーズ累計5億本超え
5位FIFA(EA SPORTS FC)シリーズ累計4億本超え
6位Tetris1.2億本以上
7位PUBG: Battlegrounds8,000万本以上
8位The Legend of Zelda: Breath of the Wild & TOTK7,000万本以上
9位Red Dead Redemption 26,500万本以上
10位Fortnite(課金ユーザー数ベース)数億人のアクティブユーザー

『Minecraft』は今後もトップを維持する可能性が高い(4億本突破予測)
『GTA6』が『GTA5』を超え、歴代最高の売上ゲームになる可能性
『Call of Duty』『FIFA』などのシリーズものが長期的に売上を積み上げる
「サブスク型ゲーム」が売上の考え方を変え、従来の本数ランキングに影響
クラウドゲーミングの進化により、新しい形のヒット作が生まれる

これからのゲーム市場では、「単純な売上本数」だけでなく、「サブスク課金」「クラウド対応」「AI搭載」 など、様々な要素が影響を与えるようになるでしょう。

まとめ

ゲーム市場は常に進化し続けており、新たな技術やトレンドが次々と登場しています。
これまで 『Minecraft』や『GTA5』 などが売上トップを占めていましたが、今後は 『GTA6』の登場や、クラウドゲーミングの発展、AI技術の進化 などが市場に大きな影響を与えるでしょう。

また、「売れるゲーム」 には共通する要因があり、
リプレイ性が高い
マルチプラットフォーム対応
ストリーマー・SNSの拡散力
定期的なアップデートとDLC
ブランド力が強い
といったポイントが、長期的な売上を支えることが分かりました。

これからのゲーム業界では、単なる売上本数だけでなく、サブスクリプション型の収益や、クラウドゲームの普及、新たなビジネスモデル も重要になってきます。
今後、どんなタイトルがランキングを塗り替え、どんなゲームが世界中のプレイヤーを魅了するのか、引き続き注目していきましょう!

あなたは 「次に大ヒットしそうなゲーム」 にどんな特徴があると思いますか?