【はじめに】モンハンワイルズ発売から1週間、プレイヤーの評価は?
ついに発売された**『モンスターハンターワイルズ』**。
発売日が金曜日だったこともあり、3連休を活かして一気にやり込んだプロハンターたちの意見も出揃ってきた。
実際にプレイした感想としては、
✅ 「新しいアクションやシステムが面白い!」
✅ 「オープンワールド化で狩りの没入感が向上!」
❌ 「UIの不便さが気になる…」
❌ 「エンドコンテンツが少し物足りない?」
今回は、そんな**モンハンワイルズを実際にプレイして感じた「良い点・悪い点」**を忖度なしで本音レビューしていく!
【1. 進化した狩猟体験!オープンワールドの利点と課題】
モンハンワイルズ最大の特徴は、従来のエリア制からオープンワールドへ進化したこと!
▶ 良い点
- 狩場がシームレスにつながっており、没入感が大幅アップ!
- 小型モンスターが群れを成して生態系を形成している!
- セクレト(騎乗生物)での移動がスムーズ!
- クエスト対象のモンスターや素材の場所までオート移動可能!
移動が快適になったことで、狩猟生活がよりスムーズに!
▶ 気になる点
- オープンワールドとは言っても探索要素は少なめ(道を切り開くような冒険感はない)
- フィールドが広大になった分、索敵が大変になる場面も
- 全体マップの縮尺調整が少なく、操作がしづらい
▶ 評価:「オープンワールド化の恩恵は大きいが、UIの不便さが気になる!」
【2. 戦闘システムの進化!新アクション&集中モード】
モンハンといえば、巨大なモンスターとのバトルが醍醐味!
今作では、新しい戦闘システムが追加されていて、より戦略的な狩猟が楽しめるようになった!
▶ 追加された新システム
- 「集中モード」:L2で傷口を確認し、R2で弱点集中攻撃!
- 「相殺アクション」:一部武器(大剣・ハンマーなど)に、攻撃を相殺するアクションが追加!
- 「モンスターの傷口システム」:一定回数攻撃すると傷口ができ、ダメージが増加!
新システムのおかげで、より「モンスターを観察しながら狩る」楽しさが増した!
▶ 気になる点
- 集中モードがやや強すぎる?(傷口攻撃が必須レベル)
- 武器ごとのバランス調整にムラがある(弓・ランスがやや不遇?)
- 新アクションに慣れるまでは少し難しく感じるかも!
▶ 評価:「戦闘は進化したが、一部のバランス調整が課題!」
【3. ストーリー&ボリュームについて】
ストーリーの評価は**「良いけど、ムービーが多い」**という意見が多い!
▶ ストーリーの特徴
- 従来のモンハンと違い、ストーリー性が強め!
- クエストの流れが「イベント → 大型モンスター戦」というシンプルな構成に!
- ムービーの比率が増えたため、「ムービーゲー」と感じる人も…
新規プレイヤーにとっては入りやすい作りだが、歴戦のハンターには「テンポが悪い」と感じる場面もありそう!
▶ ボリュームについて
- ストーリークリアまで約10時間!(やや短め?)
- 歴戦個体&アティア厳選など、エンドコンテンツは豊富!
- 今後のアップデートで新モンスターが追加予定!
▶ 評価:「ストーリーの出来は良いが、ムービーの多さが気になる!」
【4. 不満点&改善してほしいポイント】
モンハンワイルズは**「進化した要素」と「不便な要素」が混在している作品**だと感じた!
▶ 気になったポイント
- UIが不便!
- アイテムボックスにアクセスしづらい
- 全体マップの操作性が悪い(縮小・拡大のバランスが悪い)
- 通信エラーが多め!
- クエストボード経由のマルチプレイで接続エラーが頻発
- 同じエラーが出るクエストが再表示される仕様が不便
- エンドコンテンツの強敵が少ない?
- 「歴戦個体」が最強扱いだが、そこまで難しくない
- もっと超強敵が欲しい!(G級相当のボスがいたら完璧)
▶ 評価:「システム面の快適さを改善してほしい!」
【5. まとめ:モンハンワイルズは「良作」だけど課題もある!】
モンハンワイルズは、シリーズの進化を感じられる作品!
しかし、UIやボリュームの点で改善の余地もありそう!
▶ 総合評価
項目 | 評価 |
---|---|
グラフィック | ★★★★★(次世代モンハンにふさわしい!) |
戦闘システム | ★★★★☆(新アクションが楽しいがバランス調整は課題) |
ストーリー | ★★★☆☆(ムービーが多めでテンポが悪い) |
ボリューム | ★★★★☆(クリア後のやり込みは多いが最強ボスが欲しい) |
UI・快適性 | ★★☆☆☆(アイテム管理やマップ表示が不便) |
結論:「進化したモンハンを楽しめるが、アップデートで改善される部分も多そう!」
💡 今後のアップデート情報にも期待しつつ、エンドコンテンツを楽しもう!
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