2025年3月21日、待望の新作『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』が登場!シリーズ26作目となる本作は、オープンフィールド探索、スピーディな戦闘、新たな調合システムなど、多くの進化を遂げた「アトリエ」シリーズの最新形です。
錬金術が禁忌とされた時代、主人公ユミアは失われた歴史の真実を求め、広大な世界を旅します。果たして彼女の冒険の先には何が待っているのでしょうか?

『ユミアのアトリエ』とは?進化した新世代アトリエシリーズ

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』は、コーエーテクモゲームスが手掛ける人気RPG「アトリエ」シリーズの最新作です。本作は、1997年に登場した『マリーのアトリエ』から続くシリーズ26作目であり、これまでの作品の魅力を受け継ぎながらも、大幅な進化を遂げた点が特徴です。

◆「アトリエ」シリーズとは?

「アトリエ」シリーズは、錬金術を駆使してアイテムを作りながら冒険するRPGです。
プレイヤーは主人公の錬金術士となり、素材を集めてアイテムを調合し、戦闘や探索に活かしていきます。特に、アイテム作成(調合)システムの奥深さが魅力で、戦略的にアイテムを作り出す楽しさがシリーズを通しての醍醐味となっています。

本作『ユミアのアトリエ』も、この伝統をしっかりと受け継ぎつつ、新しい試みを取り入れています。

◆ 進化した『ユミアのアトリエ』の魅力

1. オープンフィールド探索の採用

従来のアトリエシリーズはエリアごとに区切られたマップを移動する形式でしたが、本作は『ライザのアトリエ3』に続いてオープンフィールド方式を採用。
これにより、広大なフィールドをシームレスに移動でき、より自由度の高い探索が可能になりました。

また、フィールドにはさまざまなギミック(仕掛け)が設置されており、

  • 銃杖を使ったギミック操作
  • 壁ジャンプやしゃがみ移動によるルート開拓
  • ファストトラベルやジップラインによる移動の快適さ

といった要素が加わり、探索の楽しさが大幅に向上しています​。

2. シームレスバトルで戦闘がスピーディに!

戦闘システムも従来のコマンドバトルから大きく進化し、シームレスバトル方式を採用。
これにより、敵との戦闘開始時の待機時間がほぼなくなり、スムーズにアクションを開始できます。さらに、戦闘終了後の待機時間も短縮され、テンポの良い戦闘が楽しめます​。

また、戦闘中の操作はシンプルながら奥深く、

  • スキルとアイテムの切り替えで連続攻撃
  • ジャスト回避やガードを駆使して敵の攻撃をかわす
  • フレンドアクションで仲間と連携攻撃

といった新要素が加わり、戦略性も強化されています​。

3. 調合システムが初心者にも優しく進化

「アトリエ」シリーズの醍醐味である調合システムも、より直感的で遊びやすい仕様にアップデート。
本作では、「スロットに素材をはめ込むだけで調合が可能」というシンプルな形式を採用し、初心者でも迷うことなくアイテムを作れるようになっています。

さらに、「おまかせ調合」という機能を搭載。
「攻撃力重視」「回復重視」など目的を指定すると、システムが自動で最適な素材を選び、調合をしてくれる便利な仕組みです。

一方で、調合の奥深さを求めるプレイヤー向けに、素材の品質や特性を考慮した高度な調合システムも健在。やり込めばやり込むほど強力なアイテムを作成できるため、熟練プレイヤーも存分に楽しめる内容になっています​。

4. キャラクター育成の自由度が向上

本作では、スキルツリーが導入されており、プレイヤーの好みに合わせた育成が可能になっています。

  • 採取スキルの強化 → 素材集めを快適に!
  • 調合スキルの強化 → 作成できるアイテムの幅が広がる!
  • 戦闘スキルの強化 → バトルでの攻撃や防御がより強力に!

といった選択肢があり、自分だけのユミアを育てられるのが魅力です​。

◆ 『ユミアのアトリエ』はどんな人におすすめ?

  • 「アトリエ」シリーズのファン → 過去作の魅力を継承しつつ進化した新作が楽しめる!
  • 探索型RPGが好きな人 → 広大なオープンフィールドで自由な冒険が可能!
  • バトルアクションが好きな人 → シームレスでスピーディな戦闘が魅力!
  • アイテム作りが好きな人 → シンプル&奥深い調合システムでじっくり楽しめる!

ストーリー紹介:禁忌の錬金術とユミアの冒険

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』は、錬金術が禁忌とされた世界を舞台にした冒険ファンタジーRPGです。
本作の主人公 ユミア・リースフェルト は、かつて栄華を誇った アラディス帝国 の滅亡の謎を追いながら、失われた歴史の真実に迫ります​。

◆ 舞台設定:禁じられた錬金術と滅びた帝国

かつて、大陸に存在したアラディス帝国は、錬金術の力を駆使して他国を圧倒するほどの発展を遂げました
しかし、突然の天変地異が発生し、帝国は滅亡。その後、錬金術は「滅びを招く禁忌の術」とされ、使用が固く禁じられるようになりました

それから数百年後、アラディスの遺跡は“秘境”と化し、そこに足を踏み入れる者はほとんどいません。そんな中、ユミアは失われた歴史を求めて、この危険な大陸へと旅立ちます​。

◆ 主人公「ユミア・リースフェルト」と彼女の目的

ユミア・リースフェルト は、幼い頃から「錬金術」が身近にある生活を送っていたわけではありません。
彼女は3年前、ある事故で母親を亡くしたことをきっかけに、自らが錬金術士の家系であることを知ります。しかし、同時に疑問も生まれました。

  • なぜアラディス帝国は滅びたのか?
  • なぜ錬金術は「悪」とされ、禁忌とされたのか?

答えを求めて、ユミアは“すべての真実が眠る”と言われるアラディスの地へと向かうのです​。

◆ ユミアの冒険の始まり:プロローグ

物語は、ユミアが秘境へと足を踏み入れた場面から始まります
チュートリアルでは、

  • 仲間とはぐれたユミアを操作し、基本操作を学ぶ
  • 移動、探索、ギミックの解除などを体験
  • 途中で敵と遭遇し、戦闘の基礎を覚える

といった流れで、プレイヤーは自然にゲームの仕組みを理解していきます。
その後、ユミアは仲間と合流し、ストーリーの核心へと迫る敵キャラクターが登場。こうして、彼女の本格的な冒険が幕を開けるのです​。

◆ 仲間たちとの出会いとパーティ結成

ユミアは単独で行動するわけではなく、旅の途中で出会う仲間たちとパーティを組みます
中でも重要なキャラクターが、監視役としてユミアに同行する「デューラー兄妹」 です。
彼らは「錬金術は危険な術であり、決して使わせてはならない」という立場のもと、ユミアの行動を監視しながらも、共に旅をすることになります。

この関係性が、ストーリーの緊張感を高め、物語の展開に大きく影響を与えていきます​。


舞台は錬金術が禁忌とされた時代。かつて繁栄したアラディス帝国が滅び、錬金術は「悪」とされている。
✅ 主人公 ユミア・リースフェルト は、母の死をきっかけに自身が錬金術士の家系であることを知る。
アラディスの滅亡の真相、錬金術が禁忌となった理由を解明するため、危険な大陸へと旅立つ。
✅ 旅の途中で仲間たちと出会い、監視役のデューラー兄妹 と共に冒険を進める。
✅ チュートリアルでは、探索・戦闘・ギミック操作など、ゲームの基本を学ぶことができる。
✅ 広大なオープンフィールドで、失われた歴史の謎を解き明かすストーリー が展開される。

システムの進化:オープンフィールド探索の魅力

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』 では、探索システムが大きく進化しました。
前作『ライザのアトリエ3』に続き、本作もオープンフィールド方式を採用し、シームレスに広大なマップを探索できるようになっています。

これにより、従来の「エリア制」の探索とは異なり、自由度が格段に向上
プレイヤーは広大なフィールドを自由に移動し、素材採取やギミック操作、イベント発生など、さまざまな体験ができるようになりました​。

◆ オープンフィールドで広がる探索の自由度

本作のフィールドは、単なる移動のための場所ではなく、多くの発見がある“冒険の舞台” になっています。
オープンフィールドでは、以下のような特徴があります。

広大なマップを自由に探索可能
エリア制の制限がなくなり、ロードなしでシームレスに移動ができるため、探索の没入感が大幅に向上。

ファストトラベルの導入で移動がスムーズに
一度訪れた場所なら、いつでもすぐに移動できるため、快適なプレイが可能。

ギミック満載のフィールド
フィールドにはさまざまな仕掛けが用意されており、

  • 壁を3段ジャンプで乗り越える
  • 銃杖を使ってギミックを作動させる
  • しゃがみ移動や四つん這いで狭い場所を通る

といったアクション要素もあり、探索がより奥深いものになっています​。

マナの濃いエリア(高濃度マナ領域)の存在
フィールド内には特定のエリアに「マナの濃い領域」が存在し、ユミアのエナジーが消費される仕組みになっています。
エナジーが切れると、

  • 高所から落下するとダメージを受ける
  • 走ることができなくなる
  • 略式調合ができなくなる

といったデメリットが発生するため、慎重な行動が求められます。
ただし、「マナ循環器」を起動すればエナジー消費を防ぐことができるため、フィールド探索ではこの仕組みを活かすことが重要です​。

◆ 進化した採取システム

「アトリエ」シリーズの醍醐味のひとつである 「採取」 も進化しました。
走りながら採取可能!
従来は道具を使う採取時に立ち止まる必要がありましたが、本作では走りながら杖や銃杖を使って素材を採取できるようになりました。

フィールドに点在する高密度採取エリア
特定の場所では集中的に素材が手に入るエリアが存在し、探索の面白さをさらに引き上げています。

素材ごとに採取道具が異なる
手で採るもの、銃杖を使うもの、特定のスキルが必要なものなど、素材ごとに適した採取方法が用意されており、工夫しながら素材を集める楽しさがあります​。

◆ フィールドイベントとクエスト要素

オープンフィールドでは、探索だけでなくNPCとの交流やクエスト要素も充実しています。
NPCとの会話でクエストを受注可能
NPCと会話することで、素材集めや討伐などのサブクエストが発生。クリアすれば貴重なアイテムや経験値を獲得できます。

開拓任務の導入

  • フィールドの探索やギミック解放を進めると、「開拓率」がアップ
  • 一定の開拓率に達すると「開拓クエスト」が発生し、クリアすれば豪華な報酬を獲得

このシステムにより、メインストーリーを進めながらも、フィールド探索の楽しみが増え、やりこみ要素が強化 されています​。


オープンフィールド採用により、自由な探索が可能!
ギミック満載のフィールドで、移動や仕掛け解除の楽しさがアップ!
「マナの濃いエリア」でのエナジー管理が探索の鍵を握る!
採取システムの進化で、よりスムーズなアイテム収集が可能!
NPCとの交流やクエスト要素が充実し、プレイヤーごとのプレイスタイルを楽しめる!

スピーディなバトル!新要素で戦闘がさらに快適に

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』 の戦闘システムは、シリーズの中でも特にスピーディで爽快なものに進化しました。
前作に引き続きシームレスバトルを採用し、戦闘開始から終了までスムーズに進行する仕様となっています。

戦闘のテンポが向上したことで、プレイヤーは戦闘と探索を行き来しやすくなり、ストレスのないプレイ体験を楽しめるようになっています​。

◆ シームレスバトルの特徴

本作の戦闘は、従来のターン制バトルと異なり、戦闘エリアへ切り替わることなくそのまま戦闘が始まる「シームレスバトル」形式 を採用。

戦闘開始時の待機時間を短縮!

  • これまでのシリーズでは、敵と遭遇すると戦闘開始のポーズやロードを挟んでからバトルが始まりましたが、本作ではエンカウント直後から即戦闘可能

戦闘終了後もスムーズに探索へ移行!

  • 従来のシリーズでは、戦闘終了後に「リザルト画面」が表示されてから移動が可能でしたが、本作ではリザルト画面が最小限になり、すぐに次の行動が可能 となっています​。

リアルタイムで行動できる新システム

  • スキルやアイテムを選択する際も、リアルタイムで戦闘が進行するため、よりアクション性の高いバトルが展開 されます。

◆ 攻撃と回避の駆け引きが重要に

本作では、攻撃スキルとアイテムを組み合わせた連続攻撃 や、回避とガードを駆使する戦略的なバトル が楽しめます。

スキルとアイテムの切り替えで攻撃の流れを作る!

  • 各キャラクターは、スキルが○×△□ボタンに割り当てられており、攻撃時にボタンを押すことで発動。
  • R1ボタンで「スキル攻撃」と「アイテム攻撃」を切り替え、戦況に応じて攻撃を変化させることが可能。
  • これにより、攻撃の手を止めずに連続コンボを叩き込む戦術 が取れるようになっています。

敵の攻撃を見極めて回避・ガードを活用!

  • 敵が赤く光ると攻撃の合図 となり、L2ボタンでガード、または L2+スティックで回避 することが可能。
  • 適切なタイミングで回避すれば、敵の攻撃を無効化しつつ、素早く反撃できる。
  • ジャスト回避に成功すると、カウンター攻撃を仕掛けることができ、より有利に戦闘を進められる​。

フレンドアクションで連携攻撃!

  • 敵をブレイク状態にした後、弱点属性のアイテムで攻撃を仕掛けると、仲間が追撃を行う「フレンドアクション」 が発動。
  • これにより、戦闘の流れがスムーズになり、仲間との連携が重要な要素に なっています。

◆ スキルツリーによる戦闘スタイルの強化

戦闘に関するスキルは、スキルツリーシステム によって強化が可能。
プレイヤーのスタイルに応じて、以下のような成長が選べます。

攻撃スキルの強化 → 攻撃力アップや追加効果の付与
ガード&回避スキルの強化 → ダメージ軽減やジャスト回避の成功率アップ
アイテム使用の強化 → 調合アイテムの効果向上や、使用回数の増加

このように、プレイヤーの戦い方に応じてスキルを自由に伸ばせるため、個性のあるバトルスタイルを構築することが可能 になっています​。


シームレスバトルの導入で、戦闘開始・終了の待機時間が大幅に短縮!
スキルとアイテムを切り替えることで、戦闘の流れをスムーズに維持できる!
敵の攻撃タイミングを見極め、ジャスト回避やカウンター攻撃が可能!
フレンドアクションの発動で、仲間との連携攻撃が強力に!
スキルツリーの導入により、戦闘スタイルを自由にカスタマイズ可能!

奥深い調合システム!初心者でも楽しめる要素とは?

「アトリエ」シリーズといえば、錬金術を使った「調合システム」 が最大の特徴です。
『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』でも、シリーズ伝統の調合システムが大幅に進化 し、初心者でも直感的に楽しめる設計になっています。

本作では、「スロット式」の調合システム を採用。
さらに、「おまかせ調合」や「フィールド調合」 などの新要素も加わり、初心者から熟練者まで幅広く楽しめる内容になっています​。

◆ 新たに進化した「スロット式」調合とは?

本作の調合は、従来のシリーズとは異なり、「スロット」に素材をはめ込む形式 になっています。
素材をスロットにセットするだけでOK!
→ 素材の配置や影響範囲が分かりやすく、初心者でも簡単にアイテムを作れる

影響範囲が広い素材ほど、高品質なアイテムが完成!
→ 「どのスロットに、どの素材を入れるか」がカギを握る

素材ごとの属性や品質がアイテムの性能に影響
→ 例えば、攻撃アイテムなら火属性の素材を入れると威力UP など、戦略的な調合が可能

このスロット式のシステムにより、難しい計算をしなくても、素材の配置を工夫するだけでアイテムの強化が可能 になっています。
調合初心者でもスムーズに楽しめる仕組みとなっています​。

◆ 「おまかせ調合」で簡単に強力アイテムを作成!

「どの素材を選べばいいか分からない……」という人のために、「おまかせ調合」 が導入されました。

「攻撃力重視」「回復重視」などの目的を選ぶだけで、システムが最適な素材を自動選択!
面倒な計算不要!初心者でも簡単に調合できる!
素材が不足している場合は、候補のリストを表示してくれるので、次の採取目標が明確に!

この「おまかせ調合」を活用すれば、素材の組み合わせに悩まずに強力なアイテムを作れる ため、初心者でも気軽に調合を楽しむことができます​。

◆ 「フィールド調合」でいつでもアイテムを作成!

本作では、拠点(アトリエ)に戻らなくてもフィールド上で調合が可能 となる「フィールド調合」 が新たに追加されました。

冒険中にその場でアイテムを作れる!
戦闘用アイテムや回復アイテムを補充できるので、長時間の探索が可能!
仕掛け解除に必要なアイテムもその場で作成できる!

特に、戦闘中に使う「通常弾」や「回復アイテム」などは、頻繁に消費するため、この「フィールド調合」機能があることで、探索の快適さが大幅に向上しています​。

◆ レシピ解放と「残響片」システム

新しいアイテムを調合するには、レシピの解放 が必要になります。
本作では、レシピを解放するために「必要知識」と「残響片」 を集めるシステムを採用しています。

「必要知識」 → フィールドで素材を集めることで獲得
「残響片」 → 戦闘勝利時やフィールド上の「マナ間欠泉」などから入手

これらを集めることで、新しいアイテムのレシピが解放され、調合の幅が広がっていく 仕組みになっています。
さらに、残響片を集めればレシピのレベルアップ も可能!

例えば、フラム(爆弾) のレシピをLv.1からLv.3に上げると、

  • Lv.1 → 通常のフラムを調合できる
  • Lv.2 → 最初から品質UPのフラムが作れる
  • Lv.3 → 一度の調合で作成できる個数が増加

といった形で、調合のやりこみ要素が大幅に強化 されています​。


「スロット式」調合で、初心者でも直感的にアイテムを作成可能!
「おまかせ調合」機能で、最適な素材を自動選択!
「フィールド調合」で、アトリエに戻らずにアイテムを作成できる!
「残響片」を集めることで、新しいレシピを解放&レベルアップ可能!
簡単に楽しめる調合システムながら、熟練者向けの奥深い要素も健在!

DLC & コラボ情報:「鉄拳8」「テイルズ」との特別コンテンツ!

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』は、発売前からすでに複数の人気ゲームとのコラボレーションが決定 しています。
特に注目すべきなのは、「鉄拳8」および「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」 とのコラボコンテンツです。

これらのコラボは、無料DLCとして配信 される予定で、コラボ限定の衣装やアクセサリー、特別な演出などが追加される予定です​。

◆ 『鉄拳8』とのコラボ内容

2025年3月20日、コーエーテクモゲームスは、『ユミアのアトリエ』とバンダイナムコエンターテインメントの人気格闘ゲーム『鉄拳8』 とのコラボを発表しました。

コラボDLCには以下の要素が含まれる予定:

  • 『鉄拳8』のキャラクターをイメージした特別コスチューム
  • 『鉄拳8』の必殺技を再現したアクションやモーション
  • ゲーム内で使用可能なコラボアクセサリー

さらに、記念イラスト として、『ユミアのアトリエ』のキャラクターデザインを手掛けるべにたま氏 が描いた、ユミアと『鉄拳8』のキャラクター「麗奈」のコラボイラストも公開されました​。

ティザームービーも公開!
このコラボDLCに先駆けて、バンダイナムコエンターテインメントの公式チャンネルでは、「ユミア×鉄拳8」コラボのティザームービー が公開されています。
DLCの配信時期については後日発表とのことですが、シリーズファンにとっては見逃せないコラボコンテンツです!

◆ 『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』とのコラボ内容

2025年3月12日には、『ユミアのアトリエ』とバンダイナムコエンターテインメントの人気RPG『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』 とのコラボレーションも発表されました。

コラボDLCの内容(無料配信予定):

  • 『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』のキャラクターをイメージした特別衣装
  • ゲーム内で装備可能なアクセサリー

リリース時期については続報が予定されており、公式発表を待つ形となります​。

◆ 『ユミアのアトリエ』のDLCはどのように入手できる?

現在判明しているコラボDLCは、無料でダウンロード可能 となっています。
DLCの入手方法については、以下の2つの可能性が考えられます。

ゲーム内のDLCメニューからダウンロード
PlayStation Store / Nintendo eShop / Steam などの公式ストアから追加コンテンツとして取得

また、追加のDLC情報が今後発表される可能性もあり、シーズンパスやプレミアムコンテンツが用意される可能性もあります。

公式の最新情報は、『ユミアのアトリエ』の公式サイトやSNSをチェックするのがベスト です!


『ユミアのアトリエ』は、人気ゲーム『鉄拳8』および『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』とコラボ!
『鉄拳8』コラボDLCでは、特別コスチューム・必殺技・アクセサリーが登場!
『テイルズ オブ グレイセス エフ』コラボDLCでは、特別衣装&アクセサリーが無料配信予定!
べにたま氏による記念イラストや、ティザームービーも公開!
DLCは無料で配信予定で、今後の追加コンテンツにも注目!

総評:シリーズファン必見!『ユミアのアトリエ』は買いか?

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』 は、アトリエシリーズの伝統を守りつつ、新たな進化を遂げた作品です。
本作は、広大なオープンフィールド、スピーディな戦闘、奥深い調合システム、魅力的なストーリーとキャラクターなど、「アトリエ」シリーズの良さを詰め込みながら、新規プレイヤーにも遊びやすく設計されたタイトル となっています。

では、本作は買うべき作品なのか? そのポイントを総括していきます​。

◆ 『ユミアのアトリエ』の総評:ここが良かった!

オープンフィールドで自由な探索が可能!
→ 広大なフィールドをシームレスに移動し、採取や戦闘、ギミック解放が楽しめる。

スピーディなシームレスバトルが快適!
→ 戦闘開始や終了時の待機時間が短縮され、スムーズなゲーム体験が実現。
→ スキルとアイテムの組み合わせ、回避・ガードを駆使した戦略的なバトルが魅力。

進化した調合システムでやり込み要素が豊富!
→ スロット式調合で初心者でも簡単に楽しめる!
→ 「おまかせ調合」や「フィールド調合」で手軽にアイテム作成が可能。

新規プレイヤーにも親切な設計!
→ チュートリアルが丁寧で、シリーズ未経験者でもすぐに楽しめる。
→ ヘルプ機能が充実しており、調合や戦闘の理解をサポート。

DLC & コラボでプレイの幅が広がる!
→ 『鉄拳8』『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』とのコラボDLCが無料配信。

グラフィックや演出がシリーズ最高レベル!
→ キャラクターの表情やモーションが豊かで、イベントシーンの没入感が向上。

BGMのクオリティが高く、世界観にマッチ!
→ 冒険や調合の雰囲気を引き立てる音楽が魅力的。

◆ ここが惜しかったポイント

序盤のチュートリアルがやや情報過多
→ システムが多いため、新規プレイヤーには最初の説明が少し複雑に感じるかも。
→ ただし、ヘルプ機能が充実しているので、分からなくなったら確認可能。

一部の戦闘がスピーディすぎて、初心者にはやや難しい場面も
→ ジャスト回避やカウンター攻撃を活用しないと、敵の攻撃を受けやすい。
→ しかし、スキルツリーで防御や回避スキルを強化すれば対策できる。

フィールドの広さゆえに、移動がやや面倒に感じることも
→ ファストトラベルやジップラインを活用すれば快適に移動可能。

◆ 『ユミアのアトリエ』はどんな人におすすめ?

「アトリエ」シリーズのファン!
→ シリーズの醍醐味である調合・採取・戦闘を存分に楽しめる!
探索型RPGが好きな人!
→ オープンフィールドで自由な冒険ができる!
バトルのテンポが良いRPGを探している人!
→ スピーディな戦闘が快適で、戦略的なアクション要素もある!
やりこみ要素が好きな人!
→ スキルツリーや調合システムで、プレイヤーごとの個性が出せる!


「アトリエ」シリーズの新たな進化を感じられる作品!
オープンフィールドの導入で、探索がより自由に!
スピーディで戦略的なシームレスバトルが魅力!
調合システムが初心者にも分かりやすく、奥深い!
DLCやコラボで、発売後も楽しめるコンテンツが充実!
RPG好きなら、間違いなく楽しめるタイトル!

まとめ:『ユミアのアトリエ』は買いか?

結論として、『ユミアのアトリエ』はアトリエシリーズのファンはもちろん、RPG好きにもおすすめできる作品 です!

  • オープンフィールドの導入で、より自由な探索が可能に!
  • スピーディな戦闘と調合の進化で、ゲームのテンポが向上!
  • 初心者にも分かりやすく、やり込み要素も豊富!
  • DLCやコラボで、発売後も楽しめる要素が盛りだくさん!

「アトリエ」シリーズをプレイしたことがない人でも、十分に楽しめる設計 になっているので、新規プレイヤーにも自信を持っておすすめできる 作品です。

2025年3月21日発売予定! ユミアと共に、失われた歴史の謎を解き明かす旅に出ましょう!

【Switch】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~

【PS5】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~

【PS4】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~